Com um aporte de R$9,3 milhões via incentivos fiscais, a Basf anuncia seu novo ciclo de investimentos sociais para o biênio 2026-2027, que irá fortalecer 15 projetos sociais estruturados em Camaçari e municípios vizinhos. A estratégia foi alinhada com a Prefeitura de Camaçari para definir as iniciativas que atendam às demandas reais da população e tenham maior efetividade e alcance social. Os projetos selecionados receberão recursos e suporte da companhia para ampliar seu impacto e oferecer mais oportunidades para a comunidade nas áreas de cultura, esporte, educação e empreendedorismo.
“A região conta com iniciativas muito relevantes e bem estruturadas. Nosso papel é somar a esse ecossistema, trabalhando em parceria com os municípios e com as instituições locais para fortalecer e ampliar o alcance de projetos que já fazem a diferença. Acreditamos que, dessa forma, conseguimos contribuir como um agente de transformação, gerando um impacto social cada vez mais consistente e estruturante para as comunidades”, afirma Tânia Oberding, diretora Industrial do Complexo Acrílico da Basf em Camaçari.
PROJETOS SOCIAIS
O investimento da Basf para o biênio 2026-27 irá ampliar o alcance de projetos sociais voltados para beneficiar crianças, jovens e empreendedores com atividades no contraturno escolar, formação profissional e fomento à economia criativa.
Nas áreas de educação, tecnologia e inovação, o investimento da Basf fortalecerá iniciativas como o projeto “Fórmula de Talentos/Alpha Lumen”, que identifica e desenvolve jovens talentos da rede pública, e dará suporte para que o “Arte da Robótica” e o “Bibliotecno” continuem levando oficinas e laboratórios tecnológicos para dentro das escolas. A conscientização ambiental também será impulsionada através do apoio ao projeto “Arena Viva”, que utiliza o teatro para levar educação ambiental a mais de mil alunos.
O apoio ao desenvolvimento de crianças e jovens também é uma prioridade, com foco em projetos que oferecem atividades gratuitas no contraturno escolar. Receberão suporte iniciativas como “Multi Esportes” e “Sementinhas do Esporte”, com suas aulas de futsal, karatê e judô, que também funcionam como importantes ferramentas de inclusão social.
O fomento à economia local e ao empreendedorismo feminino também é um pilar do investimento. O suporte da Basf ajudará o “Impacta Lab” a expandir seus centros de inovação para mulheres empreendedoras e permitirá que o “Circuito de Economia Criativa” realize novas edições de suas feiras em locais como Guarajuba e Arembepe, gerando mais renda para artistas e comerciantes da região.
PARCERIA COM PREFEITURA
A estruturação do ciclo e seleção dos projetos foi realizada em parceria com a Prefeitura de Camaçari para garantir que o investimento estivesse alinhado às necessidades locais. A colaboração une a expertise da gestão municipal com a estratégia de investimento social da Basf, otimizando a aplicação de R$ 9,3 milhões em incentivos fiscais na Bahia. A metodologia incluiu uma agenda de trabalho conjunta, com workshops para analisar os projetos e identificar sinergias com equipamentos
Em reunião com a equipe da Basf na Prefeitura de Camaçari, o prefeito Luiz Caetano ressaltou a importância da aproximação entre o poder público e a iniciativa privada para o fortalecimento de ações sociais. “Temos tentado muito essa aproximação com as empresas, buscando essa integração para construir juntos parcerias sólidas e benéficas que atinjam o social, que atinjam a nossa população”, afirmou.
A secretária de Cultura de Camaçari, Elci Freitas, também comemorou a parceria. “É motivo de grande alegria ver esse olhar voltado para Camaçari. A Cidade do Saber já conta com ambientes estruturados, como o Laboratório Maker, e desenvolve diversas atividades culturais e formativas. Essa parceria com a Basf chega para potencializar o que já vem sendo realizado”, avaliou.
PROJETOS EM DESTAQUE
FÓRMULA DE TALENTOS
(Parceiro: Alpha Lumen)
Objetivo: Identificar e desenvolver alunos da rede pública com altas habilidades/superdotação
Público: 30 estudantes (Ensino Fundamental II)
Formato: Atividades STEAM (cursos, oficinas, desafios, mostras) – híbrido
Entregas: Kits educativos e recursos didáticos
Impacto: Estímulo ao potencial acadêmico e redução da evasão escolar
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ARENA VIVA
(Parceiro: Burburinho)
Objetivo: Educação ambiental por meio de teatro e atividades educativas
Público: Crianças de 6 a 10 anos (escolas públicas + famílias)
Ações: Apresentações teatrais, oficinas, cartilhas
Temas: Sustentabilidade, justiça climática, fauna brasileira
Impacto: ~1.000 alunos / 20 escolas
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ARTE DA ROBÓTICA
Objetivo: Democratizar acesso à arte tecnológica
Público: Jovens de 13 a 18 anos
Ações: 160 oficinas + 4 exposições
Impacto: até 4.200 pessoas
Foco: Arte contemporânea + tecnologia
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BIBLIOTECNO 2026
Objetivo: Levar tecnologia e cultura para escolas
Formato: Mini Laboratórios (“caixas”) com equipamentos tecnológicos, Livros e jogos interativos, Planos pedagógicos
Impacto: Educação ativa, criatividade e apoio a professores
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CIRCUITO DE ECONOMIA CRIATIVA DE CAMAÇARI
(Proponente: Giro Planejamento)
Objetivo: Fortalecer economia criativa local
Ações: Feiras itinerantes + qualificação profissional
Público: Artistas, empreendedores e comércio local
Locais: Guarajuba, Arembepe, Itacimirim
Impacto: 150 expositores
Duração: 3 edições (2 dias cada) + oficinas
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IMPACTA LAB
(Parceiro: Instituto Cuidare)
Objetivo: Criar hubs de inovação e empreendedorismo
Público: Mulheres empreendedoras e comunidade
Estrutura: Coworking + capacitação
Impacto: 200 pessoas por núcleo
Foco: Inclusão produtiva feminina
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MULTI ESPORTES – ANO 4
(Parceiro: Instituto Time M)
Modalidades: Futsal e karatê
Público: 6 a 18 anos (60% rede pública)
Local: Camaçari (BA)
Estrutura: 3 núcleos (2 CSU + 1 a definir)
Impacto: 280 jovens
Objetivo: Inclusão, cidadania e desenvolvimento integral
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SEMENTINHAS DO ESPORTE – 9ª EDIÇÃO
(Instituto Mais Ação)
Público: 6 a 17 anos (50% meninas)
Atividades: Futsal e judô, Inglês, Leitura , Cultura e sustentabilidade
Impacto: 140 estudantes
Objetivo: Redução da evasão + desenvolvimento socioemocional
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NÚCLEOS ESPORTIVOS
(Ajudôu)
Modalidades: Judô, futsal, vôlei, handebol, natação, futebol
Público: 7 a 17 anos (rede pública, vulnerabilidade)
Entregas: Uniforme + material + intercâmbios + palestras
Impacto: 100 crianças por núcleo
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